PreloadPreloadPreloadPreloadPreloadPreloadPreloadPreloadPreloadPreloadPreload
Медиатека
Вход
Логин:
Пароль:
 
Регистрация

Тест1

©admin

Тест1-1

0+

Часть 3

Аннотация к части 3

Создание турелей для Х3

Турели в Х3 представляют собой субсцены, встраиваемые в сцену корабля. Описание таких субсцен находится в файле types\Dummies, турели описываются в его разделе SDTYPE_GUN. В любой турели должно быть по крайней мере одно орудие – модель, снабжённая одним или несколькими точками испускания выстрелов. Эти точки описываются в файле types\Components, в разделе SCTYPE_LASER.

Турели в игре делятся на вращающиеся и неподвижные.

Вращающиеся турели снабжены автоматической анимацией, позволяющей отдельным частям турели двигаться вслед за камерой. Для работы автоматической анимации должны быть выполнены некоторые условия, о которых написано ниже. Вращающаяся турель не может быть снабжена пользовательской анимацией.

Неподвижная турель лишена автоматической анимации, и её части не следуют за камерой. Зато такая турель может быть снабжена пользовательской анимацией, демонстрируемой во время выстрелов.

Для корректной работы автоматической анимации вращающаяся турель должна состоять из следующих элементов: неподвижное основание, подвижный корпус турели, одно или два подвижных орудия. При необходимости, каждое орудие может иметь более чем одно место под лазеры, но тут есть небольшой глюк. В игре предусмотрен механизм сокрытия неиспользуемых орудий, который работает верно лишь в том случае, если орудия эти однолазерные. Впрочем, на главную функцию турели — стрельбу по цели — этот глюк не влияет.

Предполагается, что модели элементов турели уже созданы и одновременно открыты в 3ds Max`е.

После этого необходимо выполнить ряд действий:

Особенности неподвижных турелей

Следует признать, что неподвижные турели изучены мною значительно хуже вращающихся.

Неподвижные турели делятся на три подкласса: турели невидимые, турели полностью неподвижные и турели, снабжённые пользовательской анимацией.

Турели невидимые состоят лишь из макета и строки в Dummies такого вида:

имя_макета;GUNF_FIXED;0;0;

Строка в Components не требуется. Такие турели в игре не отображаются, но стреляют.

Турели неподвижные с пользовательской анимацией устроены следующим образом.

Для них нужны две сцены: сцена неиспользуемой турели и сцена стреляющей турели. В этой второй сцене может быть прописана анимация. Ограничения, налагаемые на такие сцены, мне не известны.

В Dummies такая турель прописывается так:

имя_турели;GUNF_FIXED;2;GUNSTATUS_INITIAL;имя_сцены_нестреляющей турели;GUNSTATUS_FIRING;имя_сцены_стреляющей турели;0;

Для создания видимой полностью неподвижной турели, по-видимому, не следует создавать субсцен; достаточно лишь записи в разделе SCTYPE_LASER файла Components.

Комментарии

Тест провален - список не распознался

Добавлено: 15.02.2022 16:36:33
Медиатека (технодемка) v0.3.1