







Всем элементам турели в Максе следует дат имена, соответствующие названиям экспортированных файлов, причём путь отсчитывается от папки objects\, то есть файлу objects\aaa\bbb\NewTurret\NewTurret_socket соответствует имя aaa\bbb\NewTurret\NewTurret_socket
4.
Экспорт сцены турели:
Следует выбрать все элементы турели и экспортировать их как сцену. Сцену желательно расположить в той же подпапке, что и запчасти турели, и назвать <именной_префикс_турели>_scene (например, NewTurret_scene).
5.
Экспорт точек испускания выстрелов:
Для каждой такой точки следует создать небольшой кубик с именем Laser. После создания и размещения в соответствующих местах эти кубики при помощи инструмента “Select and link” следует привязать к соответствующим орудиям. Далее следует выбирать орудия по одному и при помощи кнопки “Export” на вкладке “Components” плагина DBOX экспортировать координаты точек испускания выстрелов в файл types\Components.
При необходимости, эту операцию можно проделать и вручную. Формат данных в файле Components таков: после имени раздела (SCTYPE_LASER в данном случае) стоит число, обозначающее количество блоков. Далее идут сами блоки, каждый с новой строки. В начале первой строки каждого блока идёт имя файла модели, затем количеств точек испускания выстрелов; затем идут строки с координатами этих точек.После успешного экспорта, кубики с именами “Laser” следует удалить.
6.
Подготовка макета турели.
Макет турели является служебным элементом, в игре, если при создании и размещении турели не сделано ошибок, он не отображается. Макет турели изготавливается методом аатача всех частей турели к какой-нибудь одной части, имеющей координаты (0,0,0). Макет следует экспортировать с постфиксом _dummy.
На этом заканчивается работа в Максе.
7.
Правка сцены турели.
Нужно открыть блокнотом bod-файл сцены турели. Сцена состоит из блоков строк. Каждый блок начинается с параметра P (part – часть). Необходимо, чтобы блоки были расположены в таком порядке:
0) основание турели (_socket)
1)таинственный, но необходимый блок, его следует добавить:
P 1; B 100001; N 100001;
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; }
2)корпус (_body)
3,4)орудия (_weapon)
Обращаю внимание, что при перемещении блока следует соответственно изменять его параметр P.
8.
Редактирование types\Dummies
Турели описываются в разделе SDTYPE_GUN. После имени раздела стоит число, оно обозначает общее количество описаных турелей.
Каждая турель описывается на отдельной строке. Отключите в блокноте перенос по словам, если он включён.